Games-Area.org - Świat Gier W Zasięgu Wzroku!

You are here: Home » Z Trzeciej Perspektywy » Uprising 44 – Powstanie Warszawskie w wirtualnym świecie
niedziela, 20 Maj 2012

Uprising 44 – Powstanie Warszawskie w wirtualnym świecie

Z Trzeciej Perspektywy
Polscy gracze zapewne od wielu lat czekali na grę, w której mieliby możliwość toczyć walkę Polskimi oddziałami przeciwko Niemcom w czasach drugiej wojny światowej. Przyznam się szczerze, że sam takiej gry wyczekiwałem latami (od pojawienia się pierwszej części serii COD), w gruncie rzeczy w mojej głowie gra rysowała się jako FPS. Z pomocą graczom przyszło polskie studio DMD Enterprise, które zapowiedziało „Uprising 44”, którego ustalenie gatunku póki co jest ciężkie. Jak mówi Piotr Wasiak Specjalista marketingu projektu Uprising 44:

„W tej chwili coraz trudniej określić jednoznacznie gatunek. Strategia taktyczna - tak jak najbardziej i zdecydowanie Uprisingowi będzie bliżej do Jagged Alliance czy Commandos niż do Starcrafta. Gracz dowodził będzie oddziałem 4 powstańców”*


Zatem padło na RTS, w dodatku zbliżonego do słynnego Comandos’a i Jagged Alliance, zaś w grze przyjdzie nam poprowadzić 4 osobową grupkę powstańców. Zapowiada się ciekawie, jednak to dopiero początek dobrych wieści płynących prosto ze studia DMD Enterprise.

 

 

Jak już wcześniej wspomniałem, przyjdzie nam poprowadzić 4 osobowy oddział powstańców, śmierć dowódcy naszego oddziału, niestety zakończy naszą rozgrywkę, jednak pozostali członkowie naszej drużyny będą wymienni. Oczywiście tożsamości powstańców będą wymyślone przez samych twórców, jak tłumaczy nam Piotr Wasiak:

„Odwzorowywanie realnej postaci w grze niewiele by zmieniło w tym co chcemy pokazać, nie uczyniłoby gry bardziej autentyczną, a mogłoby zaszkodzić, gdyby ten człowiek na przykład zgłosił się do nas i powiedział, że źle go przedstawiliśmy w grze. Powstanie było relatywnie niedawno i to nadal temat, przy którym trzeba zachować pewną ostrożność.”


Świat jaki chcą przedstawić nam twórcy, będzie otwarty, co już jest wielkim plusem. Wielu z was zapyta „Czy zostanie odwzorowana cała Powstańcza Warszawa?”, otóż zostanie odbudowane centrum Stolicy, między innymi Ulica Bielańska.

Jak wszyscy pamiętamy (bądź nie ), powstańcy często przemieszczali się kanałami, by uniknąć niemieckich patroli. W grze oczywiście nie mogłoby zabraknąć kanałów, jednak zmierzam troszeczkę do czegoś innego, mianowicie chodzi mi o przesunięcie się kamery za plecy dowódcy naszego oddziału! - W tej chwili faktycznie zrozumiałem, jak trudne jest określenie gatunku Uprising 44 – W kanałach grafika będzie bardziej szczegółowa, a akcja będzie bardziej dynamiczna.


„Gra będzie przypominać w tej chwili trochę Republic Commando”*

 


Przejdźmy do odzwierciedlenia wydarzeń z tamtych czasów, chociaż twórcy nie przedstawią nam pełnej historii Powstania dzień po dniu, ani żadnego szlaku bojowego konkretnej grupy powstańczej, to z pewnością możemy liczyć na wiele misji opartych na faktach.

 

„Wiele faktów z Powstania będzie widocznych w grze. Obrona Banku Polskiego - będzie. Wiele misji dodatkowych jakie miały miejsce - jest oparte na faktach - nieznacznie zmodyfikowanych, ale jednak - na faktach. Nie zmieniamy historii. Nie będzie można wygrać Powstania jako takiego.”*


W tego typu grach, nieodłączną częścią jest Multiplayer, na pytanie o ów tryb rozgrywki otrzymałem odpowiedź wyprzedzającą moje kolejne pytania.

 

„Multiplayer - będzie. W trybie kooperacji. Nie będzie można wcielić się w Niemców (to byłoby trudne do pokazania. Bo jak to. Gra o powstaniu, w której możesz strzelać do Powstańców? Poza tym - chcemy pokazać trudy walki powstańczej - mało uzbrojenia i tak dalej. Co pokazalibyśmy gdyby gracz grał Nazistami - wyszkolonymi i nie mającymi problemu ze sprzętem? To byłaby zupełnie inna gra!”*

 

Gra została zapowiedziana na PC oraz Xbox’a 360, z tego względu sterowanie może znacznie się różnić od siebie na obu platformach, jednak twórcy uspokajają nas mówiąc:

 

„Na PC także będzie można grać padem. Projektujemy grę pod kontroler. Oczywiście myszką i klawiaturą też da się grać, ale cały czas w głowie mamy pada i na przykład grę Halo Wars, którą, choć jest RTSem na konsolę, daje się świetnie sterować padem.”*


W grze pojawią się pojedyncze kawałki znanych utworów z tamtych lat, jednak muzyka będzie miała za zadanie „stanowić dobre tło dla zdarzeń na ekranie”*

Jednak co z oznaczeniami PEGI ? Zapewne znajdzie się wielu fanów poniżej 18 roku życia, pragnących zagrać w Uprising 44. Jak mówi sam Piotr Wasiak:

 

Celujemy w PEGI 16. Czyli bez dziecinady, ale bez elementów "gore" czy seksu. Krew i przekleństwa – będą”*


 

Jak widać, twórcy postawili sobie za zadanie stworzenie produkcji, bardziej dorosłej niż standardowe RTS’y, jednak nie powinno nas to dziwić, gdyż Uprising 44 to tak naprawdę do końca nie określony „mix gatunkowy”.

Przyznam się szczerze, że z ciekawości postanowiłem zadać pytanie dotyczące wielkości ekipy jak i jej doświadczenia przy tworzeniu gier. Odpowiedź na to pytanie wywołała na mojej twarzy wielki uśmiech, oraz pewność, że twórcy ustawią wysoko poprzeczkę dla tego typu gier.

 

„W tej chwili nad produkcją pracuje około 15 osób i jesteśmy przygotowani na dołączenie kolejnych, jeśli zajdzie potrzeba. W ekipie wszyscy pracowali już przy grach. Na przykład przy teksturowaniu pracują ludzie którzy mają na koncie pracę przy Call of Juarez.”*


Gra została wstępnie zapowiedziana na 2 kwartał 2012 roku, zaś studio potwierdziło swoją obecność na tegorocznych targach GamesCom2011 (już z niecierpliwością czekam na pierwszy materiał wideo zapowiadający grę!). Tak więc nie pozostaje nam nic innego jak czekać na dalsze informacje związane z nadchodzącą produkcją studia DMD Enterprise, jaką jest Uprising 44

 

*Zacytowane słowa pochodzą z wypowiedzi udzielanych na pytania redakcji Games-Area.org przez Piotra Wasiaka Specjalisty marketingu projektu Uprising 44

Oficjalna strona gry - http://www.uprising44.com/

Oficjalny profil gry na FaceBook’u - http://www.facebook.com/uprising44

Zaloguj się aby dodać komentarz.